中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入超1400億元人民幣

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入超1400億元人民幣

 

記者6日從國(guó)家新聞出版廣電總局獲悉:2015年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入超過1400億元,游戲玩家人數(shù)和海外影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。

 

由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)等聯(lián)合發(fā)布的《2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲、電視游戲等)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1407億元人民幣,同比增長(zhǎng)22.9%??焖僭鲩L(zhǎng)的數(shù)據(jù)背后,是中國(guó)日益壯大的游戲玩家群體。2015年,中國(guó)游戲用戶達(dá)到5.34億人。

 

2015年,中國(guó)游戲的海外影響力進(jìn)一步提升,中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實(shí)際銷售收入達(dá)到53.1億美元,同比增長(zhǎng)72.4%,呈現(xiàn)出“保東南亞爭(zhēng)美歐”的態(tài)勢(shì)。一方面,在較早進(jìn)入的東南亞市場(chǎng)表現(xiàn)出色,老的游戲依然能夠?yàn)橛螒蚱髽I(yè)帶來不錯(cuò)的收入,新的精品游戲又快速獲得成功。另一方面,一些游戲企業(yè)在歐美市場(chǎng)取得新突破,如《COK列王的紛爭(zhēng)》就是典型成功案例。

 

《報(bào)告》稱,2015年,簡(jiǎn)政放權(quán)是促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。2015年,國(guó)家新聞出版廣電總局大幅度壓縮游戲出版審批時(shí)限,實(shí)現(xiàn)客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲出版審批平均1個(gè)月辦結(jié),移動(dòng)游戲等出版審批平均時(shí)限則更短。本年度,國(guó)家新聞出版廣電總局鼓勵(lì)游戲自主研發(fā),通過中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程、原動(dòng)力中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫出版扶持計(jì)劃,扶持了一批游戲項(xiàng)目,鼓勵(lì)產(chǎn)業(yè)提升自主研發(fā)能力,增強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí),還進(jìn)一步優(yōu)化游戲出版產(chǎn)業(yè)環(huán)境,維護(hù)游戲企業(yè)合法權(quán)益,打擊侵權(quán)、盜版活動(dòng);實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),保護(hù)未成年游戲消費(fèi)者身心健康。