120幀電影為何成為話題

編輯:王瑞穎|2019-11-07 15:41:36|來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)海外版

李安導(dǎo)演的電影《雙子殺手》,讓120幀又成了熱門(mén)話題。

 

繼2016年推出首部120幀電影《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》,李安在自己設(shè)定的坐標(biāo)上,又往前跨了一步?!峨p子殺手》是一部科幻題材的動(dòng)作片,依然延續(xù)120幀+4K+3D的技術(shù)組合,并且為適應(yīng)120幀的要求,首次用CG特效+動(dòng)作捕捉打造了人類(lèi)主角。簡(jiǎn)單說(shuō),《雙子殺手》技術(shù)升級(jí)了,投入更大了。隨之帶來(lái)的討論也更熱烈了,最大分歧在于120幀:這樣的技術(shù)革新是否必需?

 

我們知道,當(dāng)前電影的通用格式是24幀/秒,這一標(biāo)準(zhǔn)從有聲電影時(shí)代沿用至今。隨著大片時(shí)代的到來(lái),24幀顯出不足,快速移動(dòng)的畫(huà)面容易出現(xiàn)拖尾、虛影、模糊等問(wèn)題,在3D條件下則更為明顯。高幀率拍攝讓畫(huà)面更清晰穩(wěn)定,細(xì)節(jié)也更豐富連貫。近些年,一些導(dǎo)演開(kāi)始嘗試用高幀率拍攝電影,李安則首次嘗試120幀,讓每秒銀幕更新120張畫(huà)面。

 

120幀+4K+3D是什么體驗(yàn)?觀看《雙子殺手》如同置身巨屏高清電視前。觀眾眼中的世界清晰了數(shù)倍,感觀變得極其敏銳,大量過(guò)去不被留意的細(xì)節(jié)沖擊視覺(jué),每個(gè)畫(huà)面都蘊(yùn)含巨大的信息量。高度清晰感帶來(lái)了高度真實(shí)感:高速行駛的摩托車(chē)剪裁風(fēng)的形狀,子彈運(yùn)行的軌跡被捕捉得清清楚楚,觀眾如同站在街角目擊銀幕上的一切,光線、灰塵、槍火、影子、水波、飛蟲(chóng),觸手可及。

 

100多年來(lái),電影一直被視為造夢(mèng)的藝術(shù)。某種程度上,模糊為電影帶來(lái)特有的韻味,電影的魅力常在于與真實(shí)的似與不似之間。120幀改變了傳統(tǒng)的觀影感受,也因此被批評(píng)者認(rèn)為像電視不像電影,失掉了電影感。

 

所以,到底是科技解放了藝術(shù),還是消解了藝術(shù)?120幀的爭(zhēng)議在于科技與藝術(shù)這對(duì)矛盾關(guān)系。

 

電影從誕生起就與科技密不可分。從最早的無(wú)聲電影到上世紀(jì)20年代的有聲電影,再到30年代的電影有了色彩,50年代出現(xiàn)寬銀幕,七八十年代的立體環(huán)繞聲,以及本世紀(jì)的《阿凡達(dá)》掀起3D電影技術(shù)新浪潮……電影的發(fā)展離不開(kāi)科技的推動(dòng),新技術(shù)讓電影釋放新魅力,也帶來(lái)新的電影美學(xué)。當(dāng)然,任何新生事物總有一個(gè)被接受的過(guò)程。

 

120幀的革新還與數(shù)字時(shí)代帶來(lái)的焦慮有關(guān)。很多人認(rèn)為,在這個(gè)被大屏小屏占領(lǐng)的全媒體時(shí)代,傳統(tǒng)電影、傳統(tǒng)電影院的生存正在遭遇挑戰(zhàn)。論視覺(jué)效果,智能電視已經(jīng)可以達(dá)到4K、8K,家庭影院讓人們不出家門(mén)就能享受大片的視聽(tīng)感受;論沉浸感、參與感,電子游戲比電影擁有更天然的優(yōu)勢(shì)。今天,電影如何鞏固自己的觀眾群,滿足不斷升級(jí)的觀賞需求?這是電影業(yè)求解的命題。

 

在追逐技術(shù)革新的同時(shí),我們不能忘記,電影不僅是一種觀賞體驗(yàn),也是一種敘事藝術(shù)。因?yàn)閷?duì)于普通觀眾而言,好看依然是他們走進(jìn)影院最重要的理由。在一個(gè)貧乏的故事面前,高新技術(shù)只會(huì)淪為炫技,不可能長(zhǎng)久地挽留觀眾。這一點(diǎn),中外電影都有過(guò)教訓(xùn)。

 

電影也許需要一場(chǎng)自我革命。這場(chǎng)革命,需要電影人、市場(chǎng)、觀眾、評(píng)論家一同完成。24幀經(jīng)過(guò)100多年的完善,一代又一代人的探索創(chuàng)造,一部又一部作品的觀眾反饋,才塑造了眾多經(jīng)典。120幀只是一個(gè)開(kāi)始。它不僅是技術(shù)的突破,更需要故事的創(chuàng)新、人才的培養(yǎng)、觀念的革新。

標(biāo)簽: