“悟空”再紅,也沒有這些人的眼紅……
編輯: 母曼曄 | 時間: 2024-08-26 15:57:58 | 來源: 中國新聞網(wǎng) |
大陸3A游戲大作《黑神話:悟空》火遍全球游戲圈,其中也受到來自臺灣玩家的熱烈關(guān)注。然而,島內(nèi)個別親綠媒體、賬號仿佛觸發(fā)了“逢中必反”的開關(guān),發(fā)表“文化輸出踢鐵板”“這么喜歡就滾出臺灣”等荒謬言論,“無能狂怒”般的眼紅作態(tài),遭到島內(nèi)網(wǎng)友的反駁。
“讓施耐庵吐血”?親綠媒體、賬號破防尬黑遭群嘲
《黑神話:悟空》上線后引發(fā)現(xiàn)象級熱議,島內(nèi)一些人卻坐不住了。有親綠媒體以“大陸文化輸出踢鐵板”捏造《黑神話:悟空》在海外銷售遇阻的消息,該新聞評論區(qū)的1800多則留言幾乎一面倒地在諷刺該報道的“酸澀”,臺灣網(wǎng)友嘲諷該媒體“見不得人家進(jìn)步”“在全球風(fēng)靡的時候說反話,是為了批評而批評”。
另據(jù)臺媒報道,臺灣有部分偏激網(wǎng)友不爽大陸制游戲爆紅,直嗆“這么喜歡就滾出臺灣”。更有親綠粉絲專頁試圖洗風(fēng)向,發(fā)文負(fù)評強調(diào)“劇情基本上是0分”,但他隨即提到“施耐庵應(yīng)該會吐血而亡”,讓臺灣網(wǎng)友傻眼,直呼“搞不清楚《西游記》作者是吳承恩”,讓人貽笑大方。
一些島內(nèi)網(wǎng)友的“破防”、對中華文化缺乏基本認(rèn)知,離不開民進(jìn)黨當(dāng)局一直以來在島內(nèi)施行“去中國化”,企圖以意識形態(tài)捆綁臺灣年輕人。但我們看到,島內(nèi)年輕人越來越不吃這一套了。臺媒新聞評論區(qū)內(nèi),諸如“民進(jìn)黨‘去中國化’,結(jié)果把他的‘綠衛(wèi)兵’都教育成了睜眼瞎”“民進(jìn)黨要開發(fā)‘綠神話:掏空’”等留言比比皆是。
臺灣《中國時報》發(fā)表評論稱,民進(jìn)黨大搞“去中國化”教育,這次《黑神話:悟空》的成功,有人氣得牙癢癢,還要玩該游戲的人“滾出臺灣”,實在是沒必要。臺灣《聯(lián)合報》評論指出,《黑神話:悟空》讓西方年輕人自愿品讀《西游記》,領(lǐng)略中國人的精神境界。但不禁得問,多年來執(zhí)意“去中國化”的民進(jìn)黨,要如何教島內(nèi)年輕人們別過頭去,無視在西方世界大鬧天宮的孫猴子?
爆火背后,是島內(nèi)年輕人對中華文化的認(rèn)同感
民進(jìn)黨想讓島內(nèi)年輕人無視的孫猴子,已悄然成為島內(nèi)“頂流”。這段時間,“上線一天大賣”“上市熱度爆表”等相關(guān)熱點話題被臺媒爭相報道,島內(nèi)輿論認(rèn)為,該游戲在島內(nèi)爆紅,不僅在于高品質(zhì)的游戲制作、創(chuàng)新的劇情設(shè)計、出色的游戲體驗,更重要的是游戲角色和故事背景都讓臺灣玩家既熟悉又親切,隨處可見的中華文化元素很容易就能引發(fā)強烈的共鳴。
以四大名著之一的《西游記》為背景、實景掃描大陸36處名勝古跡……同樣生活在中華文化之中,臺灣玩家在游玩時會產(chǎn)生與生俱來的親切感,并不奇怪。臺灣媒體人謝寒冰說,《西游記》在整個華語圈、東亞社會都很受歡迎,人們對故事人物的認(rèn)同感很強。盡管有些臺灣人不認(rèn)同大陸文化,可并不影響他們愛玩這款游戲,里頭的角色人物他們都熟悉,所以就有親近感、認(rèn)同感。
臺灣媒體人趙少康表示,聽愛打游戲的編輯說,這款游戲的打斗特效很精彩,除了兩岸玩家因為原本就知道孫悟空的故事,容易引發(fā)共鳴,就連歐美玩家也對新游戲很好奇,對推廣中國文化很有幫助,還有人“預(yù)言”游戲在山西的27個地點取景,之后可能都會成為熱門旅游地點,得要預(yù)約才能去了。
有臺媒指出,《西游記》是部大家熟悉的經(jīng)典小說,就算不熟悉每一章節(jié)故事,也沒有人不認(rèn)識其中角色,臺灣民間信仰就包含了齊天大圣、豬八戒等,故事中的佛道神仙,也是臺灣廟宇常見的神明,而臺灣傳統(tǒng)皮影戲、布袋戲等,也都有《西游記》的元素存在,要說《西游記》是臺灣文化重要元素之一,一點也不為過。
“臺灣何時能做出這樣的游戲?”
“全球玩家突然被一只中國猴子圈粉!”臺媒評論指出,《黑神話:悟空》的爆火已不只是游戲圈內(nèi)的現(xiàn)象級事件,也是大陸首次在西方壟斷的文化領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了破繭。而“臺灣能不能做出這樣的游戲?”近期也成為島內(nèi)的熱門話題。
臺灣游戲產(chǎn)業(yè)也有過輝煌時期,《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等具有濃厚的中華文化色彩的系列游戲曾經(jīng)如雷貫耳,在華人世界風(fēng)靡一時。然而,隨著市場規(guī)模、技術(shù)水平等原因,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)目前出現(xiàn)斷層危機。
臺灣“中時新聞網(wǎng)”指出,資本市場是最現(xiàn)實的地方。臺灣游戲公司在2000年開始密集掛牌,2008年達(dá)到顛峰,但2016年在兩家研發(fā)公司掛牌上柜后,就此無以為繼,8年臺股零掛牌。更諷刺的是,曾制作發(fā)行《仙劍奇?zhèn)b傳》及《軒轅劍》的臺灣游戲公司大宇資訊,更在今年5月決議出售這兩款游戲的版權(quán),令人不勝唏噓。
報道稱,當(dāng)前臺灣游戲產(chǎn)業(yè)面臨“3缺”問題:首先是“缺政策”,臺灣產(chǎn)業(yè)政策太過傾向半導(dǎo)體,當(dāng)局雖天天在講要充實軟實力,卻看不到政策配套,游戲業(yè)沒有明確政策扶植,更無法與全球競爭;其次是“缺人才”,這與臺灣社會價值觀有關(guān),沒人想來做游戲,想做還會被說“不務(wù)正業(yè)”,與電競產(chǎn)業(yè)頗有相似之處;最后也是最尷尬的是“缺文化”,民進(jìn)黨的“去中國化”讓臺灣“千禧世代”長期欠缺文化底蘊,更別提要復(fù)制《黑神話:悟空》。
有臺灣業(yè)者坦言,長期“3缺”的結(jié)果,讓臺灣唯一能推動的就是博弈類游戲,這類很單純的游戲既不需要豐富的文化底蘊,還能穩(wěn)定獲利,“總比花大錢開發(fā)游戲還虧錢好”,自然成為發(fā)展重心。
臺媒評論稱,臺當(dāng)局近幾年強調(diào)軟實力重要性,但做到最后都是在同溫層取暖,以為強化一點臺灣元素就能受到關(guān)注,事實上卻非如此,也讓臺灣游戲產(chǎn)業(yè)必須面對龐大的資金壓力。這次《黑神話:悟空》的成功值得臺灣借鑒,有時軟實力的突破,也可以拉動科技業(yè)硬實力的進(jìn)步。
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