中國游戲用戶超6億近飽和 創(chuàng)新應成產(chǎn)業(yè)發(fā)展加速器

2019年,對于中國游戲產(chǎn)業(yè)來說,依然充滿挑戰(zhàn)和機遇。經(jīng)過長期高速發(fā)展,我國游戲用戶超過6億,早已趨近飽和。當用戶數(shù)量逐漸觸及天花板,游戲企業(yè)要如何找到方向、成功“突圍”?專家認為,規(guī)范管理、科技支撐、創(chuàng)新驅動,應當成為游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的加速器。

 

近年來,我國對游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展進行一系列規(guī)范管理,主要指標的改善體現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力的提升、產(chǎn)業(yè)鏈的完備以及國際化步伐的加快。據(jù)了解,北京市全國文化中心建設領導小組辦公室日前印發(fā)《關于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,圍繞三個方面提出13條舉措,激勵精品創(chuàng)作,推動北京游戲資源優(yōu)勢轉化為發(fā)展優(yōu)勢。

 

近日,第三方平臺伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》顯示,2019年我國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,同比增長8.7%,用戶規(guī)模、自主研發(fā)、海外市場等主要指標均明顯好于去年同期。專家認為,游戲產(chǎn)業(yè)在隨著科技發(fā)展的腳步不斷“進化”,5G賦能、云游戲成為游戲發(fā)展新趨勢,有望推動新一輪增長。

 

隨著5G商用正式啟動、基站不斷完善擴展,高速便捷的網(wǎng)絡基礎推動游戲產(chǎn)業(yè)諸多創(chuàng)新。其中,云游戲將游戲在服務器端運行,通過網(wǎng)絡傳送給用戶,破解游戲對高端電腦配置等的依賴,成為當前創(chuàng)新的主要方向之一。此外,很多游戲產(chǎn)品正突破技術壁壘提高體驗,VR、AR游戲逐漸普及。以游戲廠商完美世界為例,其研發(fā)的《誅仙手游》通過AR等技術實景植入夫子廟場景,優(yōu)化游戲畫面,帶來逼真的體驗感。“技術突破將有助于產(chǎn)品長線經(jīng)營。”完美世界CEO蕭泓說,游戲企業(yè)要更加專注研發(fā)創(chuàng)新,提前布局,不斷打磨產(chǎn)品,持續(xù)推進自主創(chuàng)新。

 

“創(chuàng)新是2019年的最大亮點。”伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華表示,對于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)范管理釋放出正向效應,使得追求創(chuàng)新越來越成為業(yè)界共識。而創(chuàng)新和精品化所帶來的效益,也正在國內和全球市場得到初步展現(xiàn)。

 

滕華說,用戶愿意為創(chuàng)新性的產(chǎn)品付費,他們的需求不斷提升,并且呈現(xiàn)分眾化的趨勢。調查顯示,超九成用戶看中產(chǎn)品創(chuàng)新,大部分用戶的付費意愿會受到產(chǎn)品創(chuàng)新程度的影響。國內游戲市場上,一些年輕產(chǎn)品異軍突起,游戲企業(yè)鷹角網(wǎng)絡開發(fā)的《明日方舟》就是其中之一。這款非傳統(tǒng)塔防手游一經(jīng)上線便迅速成為爆款。“能‘首戰(zhàn)告捷’,關鍵詞還是靠新:深耕新類型、研發(fā)新題材。”鷹角網(wǎng)絡CEO黃一峰希望能與同行一道,打磨更多承載中國文化和中國聲音的產(chǎn)品,實現(xiàn)優(yōu)質高效的文化交流。

 

游戲也是創(chuàng)意產(chǎn)品。內容健康永遠是關乎產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最關鍵問題。專家認為,我國游戲產(chǎn)業(yè)應更加注重健康規(guī)范與引導,堅持正確的價值導向,抵制、清除不良內容,加大監(jiān)督管理和社會聯(lián)動,共同打造健康有序的發(fā)展環(huán)境,加快推動游戲產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展。(本報記者 管璇悅 曹雪盟)

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